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EDG赢了,为什么很多大学生欢呼?EDG夺冠,为什么都这样狂热?
记忆回到2001年,国足在沈阳五里河体育场战胜阿曼,提前两轮小组出线,历史性的进军2002韩日世界杯。那时我们风华正茂,比赛时在电视机前疯狂呐喊,比赛结束后,我们不约而同的走上街头、彻夜狂欢。此等景象与EDG夺冠后的狂热何其相似,一个年代有一个年代的共同记忆,只是青春热血不会变!
就是现学生时代一个共同话题吧,如果你不会,就相当于不入流,就像80后都流行穿喇叭裤一样,你***就不入流,一个时代有一个时代的特色,没法用以前的思维去评判现在的事情。虽然我不玩LOL,但是耳濡目染,多少知道点,总之,我觉得战胜韩国棒子,就是一件可喜可贺的事情!
首先,lol在国内的热度一直是很高的,说是国民级游戏也不为过。所以玩家和受关注度很高。
其次,这次的s赛面对韩国强队敢打敢拼,打的漂亮打得精彩为国家赢得了荣誉。其难度相当于汉城世界杯那次中国队击败了巴西为首的一种强队。
最后,人是有从众心理的,很多人只不过是跟风而已。理性看待就好
以前人说看头条的都是大爷大妈级别的中老年人我还不信,看着几乎一边倒的评论我有点信了。
甚至觉得在这里,遵从广大用户的心意,制造你想看的内容,骂游戏是毒品也是种流量密码。
第一,对于你不了解的东西,不要妄加评论。
冷嘲热讽的恶心话,就不再复述了,这里我觉得应该先探讨一下,为什么现在越来越多的年轻人开始喜欢游戏?
前几天看到储毅教授讲了这样一个故事:
朋友的孩子患上了抑郁症,朋友向他吐槽说,什么抑郁症?都是惯的,我们年轻时候没吃没穿,也没听说过抑郁症。
储毅教授的回答大概是:
不要小看了抑郁症,过去虽然物资条件差,但人们的精神生活是富足的,简言之,就是社会会把你当人看;而现在社会虽然物资条件丰富了,但社会趋势却是越来越不把人当人。
精神压力逐渐加大的过程中,不少年轻人患上抑郁症,虚拟世界逐渐成为了部分年轻人的精神寄托。
在我看来,EDG夺冠更像是一个即将会成为未来主流人群的独特娱乐与生活方式的爆发式呈现!因为在游戏里,他们可以用虚拟的身份结伴闯荡江湖!找到另外一种***和成就感!那个夺冠的战队让大学生兴奋,就跟中国女排勇夺几连冠让我们热泪盈眶的意思差不多。
我不想评论游戏本身的好坏,我们小区里平时喜欢打游戏的小孩也能考上985。这更多是自我管理的事儿
每个时代都有他们那个时代的特征,都有他们的玩法,我们应该用更包容的眼光去看待这件事。想想我们小时候玩的魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战啥的,不也是曾经几乎伴随了我们整个的学生时代么?
再者,双十一刚结束,90和00后贡献了45%的销售业绩,他们依然成为了社会消费领域的主流!
还有,我做传统零售的,眼看着线下POP MARK,X11,TOPTOY店开越多,有些甚至已经成为一些知名连锁购物中心招商的热门品牌,什么原因?其实道理很简单!因为他们能吸引更主流的年轻客群!
我们上大学的时候,晚上甚至半夜去占领自习室看世界杯,欧洲杯,看国足,女排,每场胜利,我们的喊声也几乎能把房顶掀翻!
所以,请不要随意用所谓过来人的眼光,摆出一副批判者的姿态去胡乱点评,说这不好那不好的一堆吧啦吧啦。。。
因为你可能真的不了解他们的生活,你可能完全感知不到他们的所知所想!很可能你的言论他们根本不会***纳,甚至直接选择无视!
到此,以上就是小编对于新浪体育新闻奥运奖牌榜的问题就介绍到这了,希望介绍关于新浪体育新闻奥运奖牌榜的1点解答对大家有用。