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  1. 电子竞技、麻将、斗地主等被纳入体育运动究竟利弊几何?

电子竞技、***、***等被纳入体育运动究竟利弊几何?

综合来看是利大于弊的。

首先,电子竞技、***、***都含有竞争要素参与者是要比出个名次的,这符合竞技项目的本质定义。2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2006年,***(竞技二打一***)成为国家体育总局***运动管理中心认可的智力竞技运动项目。相信相关部门这样的决定是经过大量调研后,综合利弊进行慎重考虑的。

麻将被列入体育项目中,麻将被列入体育项目中的项目-第1张图片-启炉虎扑体育
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其次,体育运动给人们的印象通常是足球篮球等等体力运动,从题主的问题中也可以看出这一点,相信楼主其实想说的是纳入竞技项目吧。如果是这样的话,竞技项目其实是分为体力竞技和脑力竞技的。由于大多数受人瞩目的赛事都是体力竞技(因为观赏性高,如奥运会世界杯NBA等等),也客观上造成了人们对于竞技这个词的含义在理解上出现偏差,其实很多脑力竞技项目也是非常知名的,例如围棋国际象棋甚至德州***。

此外,每个人的身体状况有所不同,有人好动、有人喜静,但大多数人心中都有、或有过竞技梦,电子竞技、***、***等项目的纳入,也是给了那些体力不佳,但爱动脑的人一个圆梦的机会。至于说这些项目容易让人上瘾沉迷,这种想法和“看电视导致视力下降”、“玩游戏导致学习成绩下降”是一样的,小孩子踢足球也很容易沉迷其中,影响学习,那么现在国内越来越多的青少年球队又该怎么解释?想一想丁俊晖,曾经不也被人说沉迷台球耽误学业嘛,但这并不影响他成为世界顶级台球高手。

综上,将电子竞技、***、***纳入运动项目,丰富了竞技运动的含义,带给更多人实现梦想的机会,并且由于这些项目比围棋、桥牌等高门槛项目具备更广泛的群众基础,有利于大众参与,也更有利于改变目前人们重视体力项目、轻视脑力项目的情况,整体来看是利大于弊的。

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2003年11月18日,在中国数字体育

互动平台

启动仪式

上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育

运动项目

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。电子竞技受人关注起源于Data和英雄联盟的火热。电子竞技还有***等备受争议,是由于它的负面性,一些不务正业的人有了正当的理由。

电子竞技产生的能量已经超越了许多传统体育项目。

就个人意见而言,我是持支持态度的。电子竞技***等作为新老型休闲娱乐项目,禁止已是不可能,我们要努力创造好的环境,做正确的引导才是重中之重。

我觉得竞技是有了 但是说是体育运动可能有点牵强了 我不知道大家对于体育运动的定义如何 但是在我看来 体育运动对于非运动员来说是应该是一件为了增强国素质为目的的活动 人们说玩物丧志强行总在这里可能有失偏颇 毕竟这几项活动的职业选手也是可以为国家争光的 但是他对于业余选手来说并没有达到增强国民体质的一种目的 反而会让民众把坐着不动 玩游戏 打***当做一项跟乒乓球 足篮排一样的活动 反而不利于国民素质的提高 毕竟它们并不符合运动的概念

脑力运动也是运动。本质上和象棋桥牌一样的。上瘾和***与项目无关。目前世界上最让人上瘾和***的恰恰是足球。没有自控能力的人玩啥都伤肾。不少人对电子游戏和******吃偏见和我国多年来的应试教育不无关系,小时候玩这些的哪个不是被斥为坏孩子?实际上这些都是我们社会竞争的一个模拟游戏是有益处的。奥林匹克,老外还是叫它game的。不管体力上的还是脑力上的,都是game。要说这几项会让人弓腰驼背视力减退,那我请问世界冠军哪个不是一身的伤啊?姚明腿脚那么多伤难道要取缔篮球么?反对的人似乎都有道理,可经得起推敲么?

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