体育项目模型受力分析-体育项目模型受力分析图

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击球挥拍力来源受力分析简图(上)是怎样呢?

1、击球力来源于球拍速度(和来球速度),拍速来源于重力、人体肌肉发力和地面支反力(地面支反力由向上的地面支持力(弹力)和水平方向的摩擦力构成)。人体抽象成多刚体模型(图1),肢体环节间由关节半刚半柔性链接,足底受水平粗糙平面约束。全身肢体环节按一定顺序自主发力。

2、因为速度中蕴含着运动的能量,动能,所以高速运动的物体与它物相撞时(比如球拍击球),因加速度巨大,能得到很大的碰撞力、破坏力、伤害力。这个受力分析图把速度v0画出来是提示一下:挥拍力F3是叠加在v0的基础上发挥作用的,即F=ma,vt=v0+at。而这个v0当然是蹬地起跳时,地面支反力的作用效果。

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3、受力图是将研究的构件(研究对象)从与它发生联系的周围物体中分离出来,把作用于其上的全部外力都表示出来的表示物体受力情况的简图。画受力图的一般步骤 首先,确定物体所受各力的大小和方向。再选择合适的标度。画出所有主动力:根据标度及各力的大小和方向,作出各力的图示。

4、将所有识别出的力画在受力图上 (Draw the Forces on the Diagram):在你画出的物体轮廓上,从每个力的作用点画出相应的力的矢量。力的方向必须准确: 重力向下,支持力垂直于接触面,摩擦力沿接触面且与趋势相反,拉力沿绳索指向收缩,等等。

5、受力图是全面表示物体或物体系统受力情况的力学简图。在图中,应清晰显示力的方向和作用点,而不必按比例表示力的大小。绘制受力图是进行力学分析和计算的基础。高中需要掌握绘制和分析受力图的能力,这是解题过程的关键环节。在受力分析时,应先考虑整体,再分析部分,且要灵活处理。

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6、简单点的可以在word中画,用工具栏里的绘图工具。用绘图工具栏上的直线、箭头等。在CAD中画好,然后在模板中***粘贴就行,还能调整,而且看着档次和精确度要比WORD凑出来的好的多!如果比较复杂推荐使用visio,可以绘制各种专业图,方便修改。画好后,用对象链接、粘贴等弄到WORD里去。

圆周运动在弧道的的受力分析

在分析圆周运动在弧道上的受力时,我们首先设定小球的质量为m,重力加速度为g。为了方便理解,我们将讨论两种经典的模型:细绳模型和细杆模型。首先来看细绳模型。在最高点,小球的受力情况分为两种情况。当小球的速度大于根号下g*r乘以1/2时,向心力等于拉力加上重力。而当速度恰好等于这个值时,向心力仅等于重力。

分析时先画出已知的力,再根据状态判断未知力。作曲线运动的物体,合外力便是向心力,它指向曲线弧的内侧,圆周运动的向心力指向圆心。如例,静止时竖直方向不运动,重力等于摩擦力,水平方向匀速圆周运动,摩擦力指向圆心充当向心力。圆盘加速物块滑出时,摩擦力仍是充当向心力,方向与运动方向相反。

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这个公式告诉我们,物体在圆周运动时,其受到的合力需要提供一个指向圆心的力,即向心力,以维持其圆周运动。而物体对轨道的压力与轨道对物体的支持力是一对作用力与反作用力,它们大小相等、方向相反。因此,在受力分析中,我们通常选择物体为研究对象,分析它受到的各个力的情况。

分析说明: 受力分析:当物体运动到圆弧轨道最低点时,它受到两个力的作用:重力和轨道对它的支持力。这两个力的合力提供物体运动的向心力,方向指向圆心。 公式推导:根据牛顿第二定律,有F支 mg = F向,其中F支是轨道对物体的支持力,mg是物体的重力,F向是物体所需的向心力。

支持力总是垂直于接触面,而静摩擦力可以在最大摩擦力范围内的任何值。摩擦力的存在需要压力作为前提。在分析这类问题时,首先要画出已知的力,然后根据物体的状态判断未知的力。对于作曲线运动的物体,合外力就是向心力,它指向曲线弧的内侧。在圆周运动中,向心力指向圆心。

在这个公式中,m是物体的质量,ω是角速度,R是轨道的半径。通过这个公式,我们可以轻松地计算出物体在圆周运动过程中所受的向心力。值得注意的是,向心力不仅仅是由重力或者绳子的拉力提供的,它还可以由其他类型的力组成,例如摩擦力或者电场力等。

圆周运动各模型在最高点最低点的受力分析

首先,在圆周运动的最高点和最低点,物体所受到的物理受力有所不同。最高点:在圆周运动的最高点,物体的速度最小。根据牛顿第一定律(惯性定律),物体将继续沿着切线方向运动,直到其他力使其改变运动状态。物体在最高点所受的力包括重力和向心力。

最低点:在细绳断裂范围内,速度任意,向心力等于拉力与重力的差:F向心力 = F拉 - mg(例如没有内壁的圆环轨道也是细绳模型的变化)。 细杆模型(最高点四种情况):- 当小球速度大于gr*(1/2)时,向心力等于拉力与重力的和:F向心力 = F拉 + mg。

圆周运动各模型在最高点最低点的受力分析如下:绳模型:物体在最高点时,绳对物体的拉力等于物体的重力;在最低点时,物体的拉力等于重力加弹力。杆模型:物体在最高点时,杆对物体的力可以向上也可以向下,有各种可能;在最低点时,杆对物体的力可以向上也可以向下,也各种可能。

圆环模型在哪个位置受力最大?

圆环模型:物体在最高点时,圆环对物体的弹力方向一定向下,大小等于物体的重力加杆对物体的弹力;在最低点时,圆环对物体的弹力方向一定向上,大小等于物体的重力减去杆对物体的弹力。

首先,在圆周运动的最高点和最低点,物体所受到的物理受力有所不同。最高点:在圆周运动的最高点,物体的速度最小。根据牛顿第一定律(惯性定律),物体将继续沿着切线方向运动,直到其他力使其改变运动状态。物体在最高点所受的力包括重力和向心力。

在绳模型中,物体在最低点时,速度最大,绳对物体的拉力必须大于物体的重力,以提供足够的向心力使物体维持圆周运动。拉力的大小等于物体的重力加上提供向心力的弹力。

重心是一个抽象的物理模型。重力是作用于物体的每个位置的,但这样不利于受力分析。为了方便研究一个物体的重力,我们把重力的所有作用效果综合起来,变成作用于某一点上的一个与所有重力的合力等效的一个力。这个力的作用点就是重心。物理学上,重心就是重力的作用点。

问题不够明确——小球直接略小于管内径。如果是左图试管,在最高点,小球不可能给试管向上的支持力;如果是右图圆环,在最高点,小球速度大于√gR,给圆环向上的支持力。

台球撞击的受力分析

时候白球向后,有时候向旁边运动,有时候和被撞击的球一起往前滚:这几种情况都涉及到一定的旋转,这个要结合摩擦力一起分析,比较复杂。

受力分析有两种,一种是理论值,一种是实际效果。理论值指物理碰撞产生的数学模型 实际效果指因球的质量、杆的质量、台布的质量、力度的不同、旋转的不同、等外界因素对理论受力值产生的力度散失偏行。前者明白大致理论即可。即入射角等于反射角、垂直切点方向为目标球行进方向,母球为九十度方向离散。

如果仅仅是理论上来讲的话,建议您画个图,然后进行受力分析就行 但是实际情况下,情况会变得很复杂。因为首先在本问题中,台球是不能够作为一个质点来看;另外还有各种人为或是环境因素都可能有影响

你的脚与球分力的过程中,脚有对球向前的力,同时你的脚还对球有力矩的作用 所以球一开始,会向前平动,同时也有转动(转动是让物体向后运动),只不过一开始,平动速度大于转动的线速度,篮球重心还是向前跑的。

这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

涉及因素太多了,由于台球桌的不同,台布速度的不同,冲球击打角度和力度不同,摆球时严密度不同,可以说追求9号球直接入袋的可分析性很小。球推中外沿的球受力比较直接,运行速度较快,上述因素的影响比较小;但球推中心的球受力比较间接,受力后运行速度比较慢,受上述因素的影响比较大。

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